Schnittstellenelemente
Der verwendete Bumerang
Windgeschwindigkeit und -richtungsanzeige
Anzahl der durchgeführten Versuche und gesammelte Punkte
Auskunft
Bumerang-Neigungs- und Wurfhöhe-Einstellungsmanipulator
Einrichtungsmanipulator für Wurfkraft und -richtung
Der verwendete Bumerang
Dieser Abschnitt (1) zeigt den Bumerang an, der geworfen wird, seine Hubkraft und seine Kategorie. Die Höhe der Hebekraft ist ein wichtiger Indikator. Es ist in erster Linie, dass Sie sich bei der Einstellung der Wurfparameter an ihm orientieren müssen.
Windgeschwindigkeit und -richtungsanzeige
Die Windgeschwindigkeit variiert zwischen 0 und 10 Metern pro Sekunde. Dies ist eine bedingte Größe. Wenn alle anderen Parameter gleich sind, führt eine niedrige Windgeschwindigkeit zu einer kurzlebigen, hohen Fluggeschwindigkeit.
Neigungs- und Höhenmanipulator des Wurfs
Der Manipulator stellt zwei Parameter ein: die Wurfhöhe und die Steigung des Bumerangs. Der aktive Parameter ist rot hervorgehoben.
Um zu steuern, klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Bereich des Manipulators und halten Sie ihn beiseite. Der Wert wird sich ändern. Sie können den Wert auch mit dem Mausrad ändern.
Manipulator der Wurfstärke und -richtung
Der Manipulator wird als Ecken eines roten Quadrats dargestellt. In der Mitte des Feldes gelegen.
Um zu steuern, klicken Sie mit der linken Maustaste und halten Sie sie beiseite. Je weiter vom Manipulator entfernt, desto größer ist die Wurfkraft. Wenn Sie die Richtung festlegen, berücksichtigen Sie die Perspektive der Szene.
Spielsteuerung
Um einen Boomerang zu starten, müssen Sie vier Hauptparameter festlegen:
bumerang-Neigung
wurfhöhe
Kraft
Richtung
Die Kombination dieser Parameter hängt davon ab, auf welcher Flugbahn der Bumerang fliegen wird.
Bumerang-Neigung
Die Steigung des Bumerangs wird am Manipulator angegeben (5).
Dies ist ein wichtiger Parameter. Stellen Sie den Neigungswinkel entsprechend der Hubkraft des Bumerangs ein (1). Für Bumerangs mit einem größeren Anstieg ist ein kleinerer Winkel erforderlich und umgekehrt.
Wurfhöhe
Die Wurfhöhe wird am Manipulator festgelegt (5). Normalerweise benötigen alle Bumerangs einen kleinen horizontalen Winkel.
Der Landepunkt hängt von diesem Winkel ab. Auch die Wurfhöhe wirkt sich leicht auf die Reichweite aus.
Wurfkraft
Die Wurfkraft wird am Manipulator festgelegt (6). Ein wichtiger Parameter. Verschiedene Bumerangs erfordern einen Wurf mit unterschiedlicher Stärke. Dies hängt von der Hubkraft (1) des Bumerangs und seinem Gewicht ab. Im Allgemeinen ist für einen schweren Bumerang ein stärkerer Wurf erforderlich. Das Gewicht im Spiel wird nicht berücksichtigt, also orientiere dich an dem Bumerang selbst und seiner Hebekraft.
Richtung
Die Wurfrichtung wird am Manipulator festgelegt (6). Berücksichtigen Sie für einen Wurf die Windrichtung (2). Der Wurf sollte etwa 45 Grad nach rechts vom Wind ausgeführt werden. Abweichungen bewirken, dass der Fallpunkt nach rechts/nach links verschoben wird.
Die Windgeschwindigkeit wird sich auch auf den Landepunkt auswirken. Je stärker der Wind ist, desto mehr wird der Bumerang "hinter dem Rücken" abreißen und umgekehrt.
Wie man spielt
Legen Sie die Wurfparameter so fest, als wäre es ein echter Wurf.
Stellen Sie im ersten Schritt die Neigungswinkel und die Wurfhöhe ein.
Legen Sie im zweiten Schritt die Richtung und Stärke fest. Danach wird der Wurf gemacht.
Damit Punkte vergeben werden können, muss der Bumerang die Grenzen des großen Kreises verlassen und zurückkehren. Punkte werden vergeben, wenn Sie in den entsprechenden Radius gelangen, von 1 Punkt für die Berührung eines großen Kreises bis zu 10 Punkte für das Treffen in die Mitte.
Erfahre mehr über die Punkte, die du erzielst.
Physik
Das Spiel implementiert keine echte Flugphysik. Die Bewegungsbahn und das Verhalten des Bumerangs im Flug sind ungefähr auf der Grundlage von Beobachtungen und praktischen Starts aufgebaut.
Spielparameter wie Bumerang-Hubkraft, Windgeschwindigkeit und Wurfstärke sind bedingte Werte.
Dennoch ähnelt der endgültige Flug unter Berücksichtigung der gegebenen Parameter in vielerlei Hinsicht dem Flug eines echten Bumerangs.